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 Guilherme Howat

Relação entre Design Gráfico e Projeto de Interface

Define-se como interface o dispositivo (físico ou lógico) que estabelece a adaptação entre dois sistemas independentes. No caso das interfaces eletrônicas, estas são softwares que tornam possível a interação entre homem e máquina.

O primeiro vislumbre do que poderia vir a se tornar uma interface gráfica como conhecemos hoje aconteceu no final da década de 60, numa apresentação feita pelo doutor em engenaria eletrônica Douglas C. Engelbart. O Dr.Engelbart apresentou sua idéia de espaço-informação que "transformava" códigos de computador em uma representação gráfica metafórica do ambiente físico, tornando possível sua compreensão para a maioria dos seres humanos partindo da idéia de que os seres humanos raciocinam e interagem através de palavras, imagens, sons, associações e conceitos.

No início da década de 70, pesquisadores do Palo alto Research Center na Califórnia desenvolveram com sucesso a primeira "interface gráfica do usuário" batizada como GUI, e como previsto pelo Dr. Engelbart, essa interface transformou drasticamente o modo como seres humanos se comunicavam com computadores.

Hoje em dia, em pleno século XXI, as interfaces gráficas são parte fundamental do dia a dia, terminais de consultas, sistemas operacionais, telefones e websites publicados na internet são apenas alguns exemplos das interfaces mais comuns. Mas quem, e de que forma, desenvolve essas interfaces?

É importante resaltar que toda interface é composta basicamente de dois "lados" chamados de back-end e front-end. O back-end se refere a parte do software responsável pelos componentes e processamentos do sistema. E o front-end se refere a parte do sistema que interage diretamente com o usuário.

O projeto de interface se caracteriza por ser um projeto multidisciplinar composto por profissionais de diferentes áreas do conhecimento. Podemos apontar - basicamente - três perfis profissionais inseridos num projeto de interface, o Arquiteto de Informação, responsável por "arrumar" e categorizar o acesso a estas informações. O Designer Gráfico, responsável direto pelo front-end do sistema. E o Programador, responsável pelo desenvolvimento do sistema e integração entre front e back-end. 

O ato de projetar uma interface exige conhecimentos específicos e coordenação de equipe, uma vez que se trata de um projeto multidisciplinar. As etapas básicas (não necessáriamente na ordem apresentada) e indispensáveis pra um bom desenvolvmento deste tipo de projeto são:

• Diagnóstico da necessidade;
• definição de escopo;
• estudo da Arquitetura da Informação;
• análise do sistema;
• brieffing da linha gráfica;
• desenvolvimento dos elementos gráficos da interface;
• programação do sistema;
• integração do front-end com back-end.

O conceito inicial, desenvolvido pelo Dr. Engelbart e transformado em realidade pelos pesquisadores da Xerox de que uma interface, em grande parte, é um produto interativo de comunicação visual, transforma o Designer Gráfico em peça fundamental nesse tipo de projeto. O Designer responsável por um projeto de Interface Gráfica deve possuir conhecimentos sólidos tanto em Comunicação Visual quanto em interação com usuário. Transformando este profissional num comunicador apto a desenvolver produtos que necessitem interatividade entre homem e máquina.

Com o advento da internet e a demanda crescente para este tipo de produto, a quantidade de projetos de interface aumentaram de volume e de importância, mas essa popularização também gerou uma grande quantidade de produtos mal desenvolvidos. Portanto, é de extrema importância para o desenvolvimento de um produto de qualidade que todo o processo projetual e as funções incluídas neste tipo de projeto sejam exercidos de forma consciente e de acordo com as capacidades e limitações dos profissionais enolvidos. Um bom projeto demanda investimento e recursos alinhados ao objetivo de desenvolver um produto adequado.

Referências Bibliográficas:

JOHNSON, Steven. Cultura da Interface (trad. Maria Luiza X. de A. Borges). Jorge Zahar editora, 2001. 192p.
LÉVY, Pierre. Cibercultura (trad. Carlos Irineu da Costa). Editora 34, 1999, 264p.

 
 
Designer formado em Desenho Industrial e possui foco em metodologia, gerenciamento e produção de projetos gráficos para meio impresso e digital. Lecionou disciplinas de projeto e produção no curso técnico de Design Gráfico do SENAI-RJ e na Pós-graduação em Webdesign da Universidade Estácio de Sá. É um dos fundadores do coletivo 288 onde atua como designer e gerente de projetos.
Direitos de autor liberados

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